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那对coser又爬起来,跑到另外一个蝙蝠侠面前。

漫展里面大家嘻嘻哈哈,这样的缺德笑话也是到处都有。

你一天都能说八百个,杰森一天能说八千个。

你却突发奇想,加速跑过去,在那位劫匪举起枪的时候,冲过去开玩笑一般抓住他的手,作势挥了一拳。

对面反应很快,立刻发出大喊倒了下去。

那对cos韦恩夫妇的coser反应也很快,愣了一下之后,两个人立刻走过来——

拥抱了你。

或者说,拥抱了蝙蝠侠。

42.

你行侠仗义的生活只持续了一个comic-con,便就跟水兵月,一起蹭杰洛特的车,副驾驶还拉着一个变身成赛亚人的孙悟空,回了公司。

大家卸了变身之后,发现都是核动力牛马。

43.

在业界内,你们的工作室越来越受到认可。

甚至开始接一些大厂的IP作。

44.

二十八岁那年,你成了你们公司的高级策划。

公司第一次给你分了个大项目,让你独立带组。

是从华纳那里接过来的。

他们想要做一款关于蝙蝠侠的新作。

一直以来,蝙蝠侠都是他们的金字招牌,可惜当年《阿卡姆》昙花一现,后期再找同样的工作室,也未能复刻当年的成功。

而某些类似于《哥谭:蝙蝠侠迷影》之类的游戏,虽然卖的还行,但口碑上差了些。

在沉寂了一段时间之后,他们又一次拿出了这个IP,打算找新的游戏工作室试试看。

想要做一款口碑与销量都好的爆款游戏出来。

……

就是你接过项目,看到对方拨来的预算款和规定的工期。

……狗华纳就是在为难你橘橘蝙!

45.

可你能说不接这个项目吗?

搭建一个由你来策划,思索,把握整体方向的蝙蝠侠游戏。

你仔细地想了想,下了决心。

干了。

46.

说不定还能借着获取经验这个借口。

去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。

半夜套他的麻袋。

47.

接下这个项目的那一天。

你久违地梦到了哥谭。

不再是噩梦,也没有超级反派。

你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。

回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。

与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。

你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。

都清晰如昨日。

48.

你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。

你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。

你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。

就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。

你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。

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