第95章(2 / 2)
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今天的比赛选择了铃鹿赛道作为比赛场地。据亚历克斯所说,是因为这样更加公平一些。
“既然你已经在铃鹿完成了练习赛,我想你可能会想要在这条赛道上进行一场真正的比赛吧。”亚历克斯解释道,“放心,大家都赞成这个决定。”
话已至此,诺曼欣然接受了这个决定。毕竟作为F1赛道,铃鹿赛道是唯一一条他驾驶着F1赛车跑过的赛道。
如今的模拟器已经十分成熟,通过扫描技术,不仅是车的外观,就连内部构造也能够高度还原。
也就是说,模拟器驾驶很大程度上与真实的赛车格外相似。只不过就算如此仍然是“很大程度”,和实际上的F1依然存在着很大区别。
再怎么自由也依然是游戏,既然是游戏,那么就存在着游戏的特性。通过字母与数字构成的代码串联在一起,为了可玩性和趣味性从而控制赛车之间的差距,也是极为可能得。
同样的,比赛在模拟器中进行,同样带给了诺曼极大的优势。
他会利用车与车之间的空隙,在比赛中创造出最大的窗口,从而使自己可以一鼓作气地来到队伍前列。
就在诺曼思考战术的同时,比赛即将开始。与现实如出一辙的五盏信号灯依次亮起,眨眼的功夫,引擎声轰隆作响,赛车先后冲过起跑线。
诺曼也不甘示弱。他紧随前车之后,努力在空隙之中寻找超车的机会。这场期待已久的、同样也是自己与麦克斯的第一次较量使他兴奋不已,诺曼注视着队伍最前端的几辆赛车——麦克斯也在他们其中,他们即将进入第二个弯道。
这场线上比赛的设置并不似真实的比赛那样漫长,毕竟只是个娱乐性质的活动,因此机会也没有那么多。诺曼咬紧牙关,他踩下踏板,虚拟的车辆瞬间前进了一大截。车手心无旁骛,径直向前冲去,先后过掉了四五辆车,逐渐接近车队的最前方。
模拟器中赛车的抓地力与实际的仍有不同,因此无法完全用现实的思路来解决。很多人会陷入这样的误区,认为模拟器就是模拟的现实比赛,但在诺曼看来则不是这样。
即便只有一丝细微的差距那也是不同的。而诺曼既没有驾驶F1赛车的经验,更不比其他人熟悉它的特性,那么,他的胜机就在这一丝差距之中。
方向盘很重,踏板很沉,身下的模拟设备将真实场景尽可能地还原给他。这是诺曼所期待着的一切。
他逐渐接近前方的乔治,紧紧咬在对方的车尾上。乔治显然不像让他蹭到自己的尾气,可诺曼不依不饶。与此同时,他的脑海中有个声音告诉他:就是现在!
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