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到了地魁级,已经可以感知到更深层次的东西,刚才她释放那个星技时身上传来的气息很危险,这也是他没有出手阻拦的原因。流泥的躯体在那个星技之后生命力完全流失,这或许也是规则没有显现判定的原因,因为污染物身上不存在生命力,也就不存在上缴。
只是长赢的回答让他有些意外。
“不是抽取,是衰亡。”
衰亡?
“你难道有两种属性?”同为木系,被长赢接连颠覆了对自身属性认知的星战师不解问。
长赢收回回归种子模样的绿芽,摇头:“生长与衰亡只是生命的不同阶段。”
木系星战师似懂非懂,且大为震撼,他的星魂虽然是偏重木系,但主要在控制方面,只有两个治愈星技涉及到生命力。
可以说他只知道木系产生的与生命息息相关的能量会产生治愈效果,更多的就不了解了。
因为有了长赢这一手可以避免触发阡陌规则的【凋零共鸣】,后面的路倒是顺利许多,走到只出现左右两条岔路的时候,这个阡陌也有了边界。
他们一共经历十一次选择点,九只污染物,抵达边界的岔路选择却没有污染物拦路,正如他们刚进入阡陌的第一次选择,也没有出现污染物。
这第十一次,选左或者右没有区别,他们选择了右拐。
又经历了三次顺畅的前行/右拐的路径选择,沿着边界直行都没有污染物拦路。直到一个单一的路径的拐角,阡陌在众人心中也有了一个大致形状。
前十一次路径选择为纵,后四次为横,阡陌纵横,如同棋盘。
长赢指尖在屏幕上滑动,一个棋盘的半边图形就被勾勒出来,每一个格子都是他们行走的路径,纵向十一格,横向已经确定有四格,未探索部分未知,但如无意外,长赢更倾向于横向也是十一格。
规则之下皆平等,均衡才是规则最好的载体。
探索队的准确人数是89人,按照人数可以分成四队,从四面进入阡陌,纵横如果不同,那么进入的位置不同就会导致规则对每个人的定义不一致,这也是失衡的一种表现。
手指继续滑动,将另外半边补齐。
代表他们这支队伍的方格也被放置标记,路径呈现J的形状,在推测正确的前提下,这意味着队伍要转入另一支队伍进入阡陌所在的位置……
长赢相信那位窦旭少将心中应该也对阡陌的基本雏形有了底,只是不知道他会选择先与其他队伍会和还是自行探索。
如果是前者,想要找人就意味着要主动进入更多格子,想到规则三——【3、阡陌的每一条路都可以回到起点,可以途径但不可反复。】
这条规则如若是禁止规则,那么这形如棋盘的阡陌可能还有死棋的说法,如果不是绝对禁止,以污染物的尿性,怕是又要以生命力为代价来获得反复的准许。
正这么想着,下一条路径随着队伍的进入迷雾散开,对面却同样出现一阵光芒。
“警戒!”有人高声提醒。
直到两边同时靠近,这才发现对方竟然是失散的其他人。
比起这边的人员全备,对方这支队伍的状态实在不算好,人数只有十五个,据负责这只队伍临时领导权限的中校汇报,人员的伤亡除了击杀污染物导致的大量生命力被抽取,还有就是违反了禁飞的规则,被未知空间吞没。
这些人还带来了一条新的规则,正是规则三。
“当时我们绕回了起点,想着是不是可以从进来的地方出去,结果入口已经全部被青雾覆盖,无法穿透。剩下两条路有一条是一开始的选择,在我们尝试选择的时候规则出现了……”
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