第204章(1 / 3)
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比如战争片,炮灰纷飞,吓得影院里的小孩子老哭。
哭、尖叫,打滚这些能忍,甚至还有吓尿了的。
因为小孩害怕,叫大人和他一起去上厕所,但是大人敷衍他,小孩就一直憋着然后出事了。
一想到心酸往事,计秋灵的脸色都灰了一个度。
计秋灵共情不了这种家长。《人蜜》一看就知道不适合小孩,家长不是应该先做出判断吗?
她早就深受其害,所以在《人蜜》这看到类似“孩子被吓到”的话,她忍不住直接下场开麦。
她彻底放开了。
——当她下场,身份就不是高贵的路人了。
她都搜对家的电影同人看了,还在乎这点?
也是破罐子破摔(。
但她会藏好的。
只用生活号。
……
质量是王道。
《人蜜》太硬了,影视区博主第一时间发的影评里也没有差的。
【贯穿《人蜜》整部电影的神秘、压抑,诡谲氛围,中式美学。
高墙、飞檐、层叠厢房、狭长回廊在3D视角向下挤压,让我亲身直观感受那种幽闭压迫。
由此联想到大宅的封闭、森严、无处可逃,贴合《人蜜》“樊笼囚人”的内核。
现在这股中式恐怖的味正好,不像西方魔幻那样,让人看一眼就明白的技能。
那种国人最能欣赏的,朦胧、阴柔的恐怖感,一直在人身上盘旋、缠绕,渗透,吸人精气。让人看得凉气直冒,多正宗啊。
而且,立体形象的冲击还是太大了,建议所有人选imax厅,3D厅。
全府搜捕、祭祀大典、群仆围堵等大场面,3D表现力远超2D。
庭院里的花雨、风卷落叶、地上濡湿的纸钱,飘扬的白绸缎……
几乎模糊银幕与现实边界。
加上大宅路线错综复杂,3D空间直现路线,逃生代入感拉满。
其实最后的高潮,有点类似第二人称的恐怖游戏实况?
强化了电影院里的观众对于“闯关生存”的无限流体验。
值得看,冲!
……】
除了这些,还有博主大夸特夸电影的用心,即便是配角,也因身份不同而有体态上的差异。
玩家群像里,战斗和逃亡动作也保持了特色。
但有一条短评被转得最多——
【低估了极光的号召力,好恐怖的品牌效应,居然有这么多人愿意为了极光出品走进影院。】
原博下面的讨论很走心:
【因为极光不会骂观众吃不了细糠,也不会让观众反思。】
【观众还真是迷信极光。。。】
【其他资本要酸死了,这群人最容易犯红眼病,我猜极光将迎来一场大黑。】
【当他老板是死的?】
【俺们极光就这么用实力(各方面的)霸凌内娱所有资本,那很好了。】
【极光出品的口碑就是之前几十部作品攒下来的啊,不然怎么可能凭空生成?观众迷信】
【撇开它老板,它其实是内娱老实人,不作妖也不搞事,一直兢兢业业地当厨子,搞产出】
【y_03】:【?什么叫撇开我。】
被抓到了。
这么晚没睡,桑屿是有点亢奋啦。
因为《人蜜》要赚了。
业内的共识:电影票房要成本的三倍左右才算回本。
因为票房不全归制片方,实际分成是三分之一左右。
按照这个趋势,一周就行了,之后的票房就全都是利润。
和这个数额一比,感觉之前都是小打小闹,这次桑屿难得有点“我赚大了”的实感,他飘了。
他得意的有很多。
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