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随后,她又在小群(无数字版)里重复一遍问题。

有人弱弱发言:【上一条还没撤回……】

打呲花豪迈表示:【没关系,我还私聊她了】

顿时间,一堆人立刻冒泡,齐齐刷屏,全都表达同一个意思:【然后呢?理你了没?】

打呲花:【还没回。所以你们玩过吗?】

群内选手斟酌一会,回答:【了解过。所以她现在怎么说?】

这才过了几秒?打呲花还没表达自己的无奈,手机上方弹出消息提醒。

数字:【87%】

打呲花轻轻吸了一口气。她先是再次单方面和数字社交了一番,完成之后才回归群内,昭告消息:【回了,说87%】

少数选手在问这个百分比什么意思,但大部分人立即理解了。有人咂舌一声:【外面闹得沸沸扬扬的,这不还没过吗?】

打呲花感慨:【是啊,有人说缺的都在我们群里呢】

依然是一两个人在开口补设定,剩下的全都没说话。

打呲花同样没说话,鉴于统计学家对辱追成团的猜测,她开始汗流浃背了。

【那什么……】她也开始斟酌字句:【咱们支持一下国人的进度,回归回归?】

再次冷场一会,一个ID和辱追用户不同的人愤愤发言:【便宜她了】

打呲花默默把手指从键盘上移开,心在颤抖:真打算以此来报复策划吗,感觉毫无意义啊……

另一个账号出声:【行啊,支持一下呗,原本我都懒得上号】

打呲花看看手机又看看地面,心在抓挠:最开始就不要玩啊……

还是不同的人:【。】

这又是什么意思?已阅还是同意?打呲花发现自己一点也不了解选手的内心世界——话说这群人该不会还有私下的小群吧?!

即便过了很久,打呲花依然不知道,群内到底有几个人玩过45前一款游戏,更不知道最终回归了几人,这成了她心中永远的未解之谜。当时,她都不好意思和辐射玩家说试探的结果,好在她有其他可回复的东西:【45说目前的进度为87%,你们离成功已经很近了,加油啊】

后面的内容全不看,单瞥见开头的两个数字,辐射玩家便眼皮猛跳:【谁说?你说谁?】

打呲花终于爽了:【策划45,我有她账号】

啊呀呀,这才是人脉的作用啊,别的玩家能做到吗?打呲花和连连感谢的辐射玩家商业互吹一会,然后才心满意足地回归手机,刷着刷着,她突然产生了点想法:策划第一款游戏好玩吗?要不她也试试呢?

在打呲花决心研究第一款游戏之际,87%的数字如春风一般吹遍整个社区。听到的人首先疑惑:87%?靠谱吗,哪来的?

——数字给的。

数字是谁,可靠吗?

——哎呀,你这话问的。数字!45!策划!

听完身份解码后,群众大为惊讶。策划给的?嘶,45,你还给咱们透题呢?这多不好意思啊(把衣兜递过去),这多影响结果的公平性啊(把衣兜狠狠递过去),这要是外国人知道了,可不得骂一句你这策划,偏心本国玩家呐!

随即,玩家对于本次结果有了空前的自信心。想想也是,虽然都被扇巴掌,但在烧船事件中,中国玩家受到的伤害就是要少一点。这叫什么?这叫天下最强之人已在阵中!嘿,这还不是45给透题,是数字给透题。玩家们立刻摆出讳莫如深的表情:懂了懂了,我们绝不暴露!

之后大家又找到几个人,努努力后,再次遣人(打呲花)打听完成率——88%!

知道的人都震惊了,一方面没想到策划真回答,另一方面没想到完成率涨得这么快。最近几小时内推完了多少账号,这些信息都是登记在册的,再除以百分比的增长,就能估计出总体玩家的数量范围。有数据在手,大家心里便没那么慌了。

另一边,系统在问司芜,为什么要这么配合地给出答案,以及后续公布结果时需不需要“动点手段”。司芜对此倒看得很开,她没有吐槽系统这个“动点手段”的提议是不是太熟练了,只是一边赶进度一边说:“就当抽卡呗。反正无论如何,结果总是好玩的。”

是的,司芜还没拉完磨,但她估算好时间了,剩下几个小时她绝对能完成!至于本地的进度?别担心,最强国家已在阵中,策划自有战术!

不过事不过三,再之后,打呲花没问如何进度问题,司芜更是没空回答。于是中区玩家默默代肝游戏,直到从数据上推测抵达91%时,大家才真正缓了一口气。此时一看时间,还剩两个小时。

手上没有新账号了,剩下时间好像也干不了什么。众人重拾旧业,再度骂策划——策划你真该死啊。

他们已无数次体会过这句话:策划权力一次轻飘飘的滥用,落在每位玩家身上都是一座大山,而这负重是几句进度播报无法抵消的。自认为完成任务后,大家态度都硬气了不少:45,你这次来罢,让我们看看你还有什么手段!

会赢吗?冰块看了一眼倒计时,给己方加油打气:会赢的。

倒计时两小时!倒计时一小时!倒计时五分钟!

3秒、2秒、1秒——

众人翘首以待,各路主播也已开播蹲点。新版本不负众望,准时准点更新,并且在公告上就罗列出了各国的数据——第一名冰岛,完成率为恐怖的98.33%!

极北处,维京人朝高处举了举啤酒,身边伙伴更是开了一筒礼花,一群人欢呼道:“冰岛万岁!”

一场赢得极为漂亮的战役。在一个小小的比拼中,冰岛成为了独一无二的胜利者——伙计,有什么比这个更值得高兴的事呢?

下一个国家,俄罗斯,完成率达到了93.25%!

其实俄罗斯上次数据就不低,只是所有人都被冰岛吸引了目光。回头来看,大家勉强能够理解。

一是核辐射、废土元素直击人家好球区,论专业对口程度,俄罗斯人称第二,没人敢称第一。在《辐射种子》里,一切都灰暗、破败,需要精打细算过日子。他人觉得压抑,但对此地的人来说,这样的氛围非但不难捱,甚至带着一分熟悉。

除了能肝、有组织性这种冰岛人同样具备的优点外,俄区玩家还有一个特点,即许多人仍在使用老旧的PC硬件,带不动需要高配置的游戏。他们可做选择本就不多,由于汇率和经济原因,免费游戏更是刚需。一款低配置、免费、还专属定制了本地剧情的游戏,有什么不继续推的理由?

正好,他们也想见识一下中国人,要怎样写这段剧情!

紧接着的是土耳其91.32%(不愧是互联网上最团结的“数字民族主义”,在哪都要插旗)、越南90.21%(这群人直接在网吧线下物理动员了,冰岛人都自叹不如)两个国家,只能说小国在这种比拼里确实有优势——但本地玩家根本就不在意这点!他们只问一件事,中国呢!

中国——89.56%!

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