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天天书库【www.ttshuku.com】第一时间更新《高塔公主[西曼]》最新章节。

我现在可以百分之百地确定,这个场景真是我所熟悉得不得了的那个——这毫无疑问真的就是我们项目组正在制作的游戏“高塔公主”里那个囚禁公主的高塔内景!!

我怎么会穿到这里来?!我怎么会变成这个游戏里的高塔公主?!这一切都是怎么回事?!

我忽然听到一段熟悉的旋律——在自己的脑海中回荡起来。

我惊跳起来。

我怎么会忘记,这段旋律还是我亲自选择,作为游戏的开场音乐的!

如今做游戏,只是弄个什么简单的武器魔法升级系统或者技能树之类的已经司空见惯了。在那些脑洞之上,我们必须推陈出新,才能在第一时间博得眼球,赢得热度。

在游戏策划的头脑风暴阶段,我们也曾经提出过各种各样的创新构想,当脱胎自眼下很火的随身空间的提议被总部的那群“傻狒狒们”——别怀疑,这就是张灵舒给他们起的外号——犹犹豫豫毙掉之后,全组人马简直抑郁到了极点。

拿不出创新的特色设计,就等于连正式立项研发的资格都没拿到,我们连续开了几天会,最终还是我一拍脑门,想出一个被张灵舒嗤之以鼻,说成是“无可救药的带有梦幻少女漫画般罗曼蒂克的愚蠢念头”的想法——

给主角设计一个随身八音盒,当主角完成一个对剧情走向或主要感情线走向起到重大作用的任务或者事件的时候,这个八音盒就会自动奏出一段音乐或歌曲,来暗示这个任务或事件的结果给最终结局施加了怎样的影响。

比方说,主角想走道德低下的暗黑路线,那么做完一件坏事——比如杀了无辜的人——之后,不妨给他来上一段血腥的硬摇。再比如说,主角想走天使圣母路线,做了一件好事之后,也不妨给他唱上一段圣歌,表示一下她灵魂又得到了涤荡之类的。

意外地,这个异想天开的设想却获得了米国总部的认可。

可是我却没有想到,在此刻的情形下,脑内却响起了游戏启动的悠扬旋律——这种荒谬的场景有多么的讽刺。

我忽然有点想哭。

这段旋律还是我力排众议,亲自选定的。听上去又健康,又昂扬,又向上,又充满希望——

是多么娓娓动听啊,多么诱人啊,像是要吸引着无知少女轻快而不知天高地厚地踏上征服世界的旅程。

然而这是一个游戏世界,我根本无意于征服它啊。

我到底是做错了什么,我到底是怎么会来到这里的?!

我欲哭无泪。

然而当我的脑内播放完那段游戏开场的旋律之后,忽然凭空浮现出——某样东西的影像。

那是一本很眼熟的小册子。

羊皮装订的封面上用似曾相识的手写花体字写着“拜恩王国史”!

我咬牙切齿地吐出一个名字:“张——灵——舒!!!”

……

张灵舒手制的那本攻略集现在成精了。

这不科学。

说好的从某个时间段之后不准成精的呢?!

但它现在牢牢占据了我脑海中的一隅,用毫无感情的语音在向我播报我已经很熟悉了的台词。

“欢迎您来到拜恩王国,尊敬的公主殿下。”

“假如您愿意的话,您将在身临其境的沉浸式体验之中,征服这世界——”

“您有专属于您一人的使命需要达成。”

“现在,请您踏上征程,完成任务,拯救您的王国吧!”

我:“……”

……不,这种没有明显好处的崇高目标不是我想要达成的。

拯救王国、征服世界以后,我能得到什么好处?能刚好得到两百万让我还清债务吗?能多给我一点钱好让我体会一下人生的美好吗?能给我强大的武力值让我有底气跟张灵舒那个哥特怪人对线吗?!……

脑内的声音又响了起来。我辨认了出来,那正是游戏里的引导旁白音。

“只要您逐步完成任务,收集道具,建立声望,改善处境,您就可以达成愿望,变得强大而富有,成为主宰这国度的伟大人物!”

……我要是还能回去的话,我一定要替这位配音小哥加工资!因为他居然能把这么中二的台词念得娓娓动听,富有感情,七情上面,深具煽动性!这绝对正是玩家听了想氪金,NPC听了想跪下唱征服的那种魔力!

我在万念俱灰(?)之下,只好开始思考自己未来的前途问题。

看样子我是卡在这个游戏世界里了。我猜测,如果我不去把整个游戏按照流程通一次关的话,大概什么事也不会发生,我更不可能回家,也许只能老死在这城堡里的高塔上吧。

我在脑内翻阅了一下那本攻略小册子,然后大失所望,几乎要飚脏话。

这本小册子和我起初在公司小会议室里所看到的略有不同。那时的仿羊皮封面变成了现在的疑似真正的羊皮封面。内文虽然还是以中文为主,但是简略了许多,最要命的是,基本上所有游戏里选择题的标准答案都消失了!

虽然我知道那些选择题都只有非黑即白的二选一,但是攻略本上没个官方答案还是让我有点心慌。毕竟这个游戏我现在是不能反复储存再读取了,也不能使用作弊器修改器外挂等等有力辅助工具了,万一哪个地方出了纰漏,导致我回不了家,怎么办?!

我一定是中了张灵舒的诅咒。而且我现在甚至连个金手指好像都没有。脑内所有的只有一道没有感情的引导旁白发布任务的声音,以及一本没有任何答案的攻略小册子。

天杀的张灵舒!!!

……

我极力在脑海里翻找着所有记忆,连细节也不放过。可惜讨论游戏脚本已经是几个月前就做完的流程步骤,最近我的工作要点其实早就转为了周旋于总部、公司领导以及手下那群技术怪咖之间寻找平衡,催促制作进度,调整细节等等琐碎的事宜。现在一时间要我重新回忆全部剧情内容,也有点困难。

哪怕是在测试阶段再把我扔进来也行啊,我无奈地想。那个时候我好歹也会跟着内测人员玩上几个来回捉bug,对游戏流程的印象肯定会更深刻些啊。

现在我只能自求多福了。

印象里这个游戏的背景,其实是个大杂烩。有中世纪的风格,也有工业革命初期的一点儿蒸汽朋克风。总之,是什么要素时髦就添加进去一点什么。

而游戏中的女主角——这个公主的设定,是从出生后不久就被丢进了城堡里的高塔,只有一个忠心耿耿的奶娘美兰妈妈随侍在侧。

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