第174章(2 / 2)
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最后是游戏的开发者凭借热爱继续了下去,断断续续的,终于在一年之后完成了制作。然而这些单纯的热爱者们没有钱去做宣传,去联系工厂生产,甚至《白银岛》也是原公司注册过的游戏,他们这样开发出来,所有权是有着相当隐患的。
最终,大概是为了给自己的青春一个交代,《白银岛》以定制的方式,小规模发售了——类似那种私人游戏。
原公司和他们签订了合同,他们可以发售500份,于是就真的只发售了五百份。
之后的故事都知道了,《白银岛》得到了全好评的评价,并且引起了游戏发烧友的强烈兴趣。
此时原公司倒是想沾光生产这个游戏,然而母公司的破产阴云并没有走出来,他自身也陷入了债务危机。只能放弃做这个游戏,将其卖给了另一个有兴趣的游戏公司。
吊诡的事情就在这里了,这之后《白银岛》转手三次,每次都使得获得他的公司遭遇这样那样的灾难,最后只能放弃生产计划。
虽然说迷信思想要不得,但不得不承认,有的时候就是会有一些超自然的事件发生,根本没法解释——没人头铁地想要试试看自己公司能不能打破这个魔咒。毕竟这种事情宁可信其有不可信其无嘛!
而又过了几年,这类游戏已经变成了主流,《白银岛》变得不再特殊,此时再行发售也没有多少利益了,于是这份游戏彻底被人遗忘。
不过在游戏收藏界,没有人忘记这份游戏!因为他的传奇性,也因为其稀有和高质量!一般来说,这几个特质是很难集中在一份游戏上的。那些优质游戏,除了典藏版,走红的时候发行量都是相当大的!
至于质量一般的游戏,即使时光让他们升值,也很难让真正的收藏家有动力收藏。
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