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与此同时,虚拟角色饥饿值的进度条已经红得发亮,系统警告弹窗不停闪烁。

小人呆滞地望着前方,头顶慢悠悠冒出个对话框:[我...好饿......]

游戏里的角色也需要进食吗?

这个念头刚冒出来,玉木佑就注意到屏幕左上角的用户界面突然闪烁,一条新任务提示跳了出来。

【任务更新】

【任务:学习提升饥饿值】

看来游戏确实设计了饮食系统。

联想到刚才画面中NPC取食物的场景,玉木佑操控角色往便利店的即食区走去。

货架上整齐摆放着各种食品模型,从包装到造型都相当逼真。

玉木佑不由得感叹:“嚯,细节做得这么到位?”

让他意外的是,角色交互系统比想象中完善。

选中【面包】和【可乐】后,虚拟角色立即做出了相应的抓取动作。

物品描述也随之弹出:

【可乐:经典饮品,一口下去,疲惫全消。】

【面包:金黄酥软,淡淡麦香。】

玉木佑又多拿了几罐可乐。

虽然暂时不清楚具体用途,但他觉得‘囤点总没错’,这种收集物资的行为在游戏里总归不会吃亏。

玉木佑控制着虚拟角色走到收银台准备结账时,他突然察觉到昨晚那个拘束的NPC突然换成了一个笑容可掬的女性NPC。

对方非常礼貌的说到玉木佑好需要什么帮助吗?

眼前跳出来的选项框半透明地浮在屏幕上,就两个选择:

【确认支付】

【放弃购买】

简单得有点过分。

玉木佑的手指在鼠标上蹭了蹭,心里突然冒出个念头:

这游戏会不会藏着什么彩蛋?

比如突然跳出个“免费”之类的选项?

但看了半天,那个【结账】按钮就这么明晃晃地闪着。

点下去的瞬间,钱包里的数字唰地掉了四十块。

最搞笑的是,刚才在货架上摆得整整齐齐的商品,突然就被虚拟角色胡乱塞进一个袋子里。

可一转眼,物品栏里那些东西又整整齐齐地码好了。

所以刚才那段手忙脚乱的动画到底有什么意义?

他刚想吐槽这个离谱的设定,结果虚拟角色已经杵在便利店门口啃起面包了,脑袋顶上那个饱食度条跟蜗牛似的往前蹭。

玉木佑往后一靠,喝了口放凉的咖啡。

屏幕里那家伙还在呆板地嚼啊嚼,看着那个磨磨唧唧的饱食度,他忍不住撇了撇嘴,这游戏总是在没必要的地方特别较真。

就在进度条即将填满的瞬间。

“叮!”夸张的金色特效差点闪瞎玉木佑的眼:

[成就达成:结束新手教程]

[成就达成:成功存活12小时!]

【辅助任务已更新】【寻找安全屋(解锁存档功能·单次试用)】

【主线剧情激活——咒术师传承】

【请立即前往■■完成注册】

【任务成功:将解锁咒术师身份】

等等!!

「怎么在便利店买面包」这种都要玩家自己摸索的智障教程,居然就是全部的新手引导?!

还有「存活12小时」这个成就条件也让人细思极恐。如果玉木佑昨晚正常关机下线,岂不是要对着游戏挂机半天才能推进剧情?

这种反人类的设计思路也是没谁了。

“这设计简直...绝了。”玉木佑叹了口气,手指在键盘上胡乱敲着,看着屏幕里的角色推开便利店玻璃门走出去。

雨后的街道反射着霓虹光,五颜六色的光晕在水洼里晃荡,游戏里的NPC撑着伞匆匆走过,而玉木佑操控的角色像个没头苍蝇似的到处乱转。

按下M键,地图弹出来,除了便利店那个小小的绿色标记,其他地方全被灰雾盖着,啥也看不清。

关掉地图,玉木佑干脆让角色随便走走。

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