第191章(1 / 3)
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但,等待剧情结束副本开启无聊至极的玩家们,热衷于给自己装备上各种奇怪的技能并在大型副本里“不经意”的展示给其他玩家看。
比如诡异到辣眼睛的外观和各种比灯球还闪耀的配饰——哪怕它其实只有一个鸡肋到令人无语的功能。
随机硬控一个人类跟着音乐跳踢踏舞。
众所周知,在场没有人。
玩家拿的很放心。
而时透无一郎刚巧在他们头顶。
于是他就这么被草率的发现了。
然后?然后他们就打起来了啊。
杀鬼嘛,不寒碜。
但奈何玩家们不当人,秉承着伤不能我一个人受,该挨的打大家都得挨的原则,在发现了这位踩在他们头顶的小少年之后,便用上了各种道具劝他下来玩玩。
像极了青楼里迎风招手的妈妈桑。
最后就发展成了互相坑害,“和谐有爱”。
而作为坑害他鬼的“重要道具”之一,时透无一郎显然不能被随随便便放走。
于是,这些疯起来不要命的玩家硬生生把这个高级战力之一给拖住了好一会——
就是这一会叠一会,就出了大问题。
按照之前的试探和总结,在玩家们的“战斗”开始之前,「非剧情NPC」是会被绝对排斥于「剧情」之外的。
玩家则不同,花钱买卡就能成为「主线人物」旁边的NPC,获得最佳观赏位体验。
注意,这里是仅观赏位。
也就是说,这种情况下,这个所谓的游戏,会平等的束缚每一个NPC和玩家,他们一个不能参与进剧情,一个只能望洋兴叹当个莫得感情的摄像头。
那些人类玩家不对主线人物动手,不是因为他们善,是因为系统不允许。
所以只好整整花活这样子。
咳。
除此之外,这游戏的“平等”还体现在另一个方面——
那就是当玩家们走完了「前置背景剧情」,可以随意的参与进剧情副本之中的时候,他们这些“NPC”的活动范围也不会再受到限。
正如主公所说,何尝不是一种因祸得福。
但前面车厢过剧情和后面车厢打起来有什么关系呢?
完全没有。
主公当时敲定了几个可能的副本展开时间段,但玩家和系统就是不一样的烟火——他们完美的避开了可选范围。
不止如此。
在不死川实弥的帮助下,好不容易从那节车厢脱身,两人杀到了主战场门前——
人类玩家们顺手关门,恰好把时透无一郎给关后面了。
然后藿藿又上了十八把大铜锁,可谓是牢固又坚挺。
时透无一郎:……
杀出去走上路吧。
他就不信了,这还能堵车。
但更会奇思妙想的玩家们非常给力,早早就想到了这同一个办法。
在他们杀过来之前。
就像堵车的时候,选择踏上被交警追逐的不归路的车子永远不止一个一样。
他们是那个想要跟着变道发现交警已经追上来了的司机。
副本展开了。
紧接着,他们俩就彻底被空间分隔符和系统的副本空间锁定给当场踢出了群聊。
进不去一点。
就算如此,良好的战斗素养也让他们当机立断,迅速选择了切割车厢,减轻前面炼狱杏寿郎和甘露寺蜜璃所要面临的压力。
然后,便是现在了。
所幸,他们三个的战斗力并没有被损耗多少。
哪怕对面是上弦一——他们也未必没有一战之力。
场面再度凝滞了起来。
猗窝座率先出手,目光凝固在了在场唯一一组把小孩病残妇女多重buff叠满了的两人。
炼狱杏寿郎的战斗素养绝对到位,他也几乎是瞬间便消失在了原地。
炭治郎瞳孔放大,映着眼前上弦的动作。
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