第156章(2 / 2)
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爱德华米尔斯最近都在华尔街忙他的事,不过为了《饥饿游戏》的事, 他还是亲自来了一趟洛杉矶。
伊娃在会议上说道:“我们的目标, 就是利用大量廉价却效果显著的网络技术达到营销的目的:依靠影迷间的互动来拉拢更多人气。”
爱德华也说道:“没错, 我们没有大量的营销资本, 所以只能依靠网络这个培土。”
而利用网络达到营销效果, 这样的方式其他电影公司的制片人看来会觉得十分可笑, 但是伊娃却很认真在做这一项。
于是, 《饥饿游戏》依靠网络这块培土的营销正在迅速的扩展。
LITTLE电影工作室立刻公布了饥饿游戏的12张分区海报。这12张海报充满了伊娃的个人风格,以钢铁的质感和粗粝做旧的风格营造出大灾变后的末世感。
每张海报上都有代表区号的数字,而海报中心的Logo则是这一区的特产物质, 例如木材、粮食、纺织、矿业、石材等。海报上还有统一的宣传语:“Like your district immediately”(迅速爱上你的区域)。
这样的宣传海报形式令那些原著的粉丝们第一时间挥发起了热情。
并且,LITTLE电影工作室还利用Facebook、Twitter进行第二轮宣传,每天官方都会发布热门logo, 并且每隔几日就控制一下互联网的言论和导向。
毕竟原著小说的销量高达2400万本,这可不是一个小数目,要是能够动员起这些原著粉丝,那么效果也是十分可观的。
如何动员这些原著粉丝,营销团队也想尽了办法,比如在社交平台推出电影相关社交游戏,网友可注册数字身份证,并且选择自己的站队以取得电影中未来世界的公民身份,这个游戏上线仅仅三个月就有800多万的网友取得了身份证明。
这也算是一种长时间维持热度的手段,除此之外还有海报的策略,和普通硬广的大规模贴宣传海报不同,LITTLE工作室为《饥饿游戏》量身定制了电子版本的海报。
在电影上映的前两个月,Little工作室制作了一份全新的海报,并且颇有心计的把海报分成了100块拼图,将电子版本的100块分别发给了100个网站。
这些网站又一次性将拼图放到了Twitter上,这样一来,几分钟内,饥饿游戏就通过Twitter再次大力地“红”了一把。
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