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天天书库【www.ttshuku.com】第一时间更新《狼人杀:开局守卫翻盘四狼/ 狼人杀:巴别塔谜影》最新章节。

【2号、4号、12号玩家投票赞成处决。】

【10号玩家得到3票,不标记为待处决。】

现在,其实沈行比较担心的事情有两个。

一个是他如果想要被方古传刀、加入红方,但12号大概率是红方角色走的,红方应该是处于劣势的。他现在帮方古传火,会不会有点难受?

另一个是他如果想要坚持蓝色阵营,那他心目中的博学者……一直在被1号带着节奏跑,即使能够顺利处决恶魔,但在决出双子的环节还是会有隐患。

毕竟,虽然一般来说,善良阵营处决恶魔就能获胜,但如果镜像双子在场,那么恶魔全部死亡就不能让邪恶阵营落败了。善良阵营必须在那之后,在两名双子之中解决掉邪恶的双子,才可以结束游戏。

随着大家面面相觑、没有更多的提名欲望,说书人也是站起身,宣读今天的处决结果:

【提名阶段结束,12号玩家被处决。】

【天黑,请闭眼。】

这一晚,沈行提心吊胆,没有“睡好”。

12号如愿出局了,但正如刚才看到票型的那样,目前沈行要获得胜利,其实是有隐患的。

一方面,自己这一票既点给10号,又点给12号,外来者身份是有点暴露的。而且自己是个偶数位置,如果方古找不到其他的外来者,选择刀2号传刀,那其他善良玩家要找到自己并不困难。

另一方面,他基本上能确定1号更像是那个邪恶双子一些。但这个4号牌在对抗1号牌的时候处处落于下风。目前不管从票型上、信息上还是发言上,总感觉1号牌是更有机会把4号给抗推出局。

他非常担心在夜间的某个环节,被说书人叫起来,然后得知【你的角色发生了转变】。现在虽然有人盘到了5号的信息可能是错误的,但总体舆论是认为偶数位置有恶魔,现在入红,不算一个合适的时机。

所幸,沈行的担心暂时没有发生。这一夜在《紫罗兰永恒花园》的曲调中,算是安稳地过去了。

【夜间环节即将结束,所有玩家请整理表情。】

【三,二,一,天亮了。】

那么,今天晚上还会有人死亡吗?

如果12号是恶魔死亡,也就是场上仅仅是由于红双子还活着、游戏尚未结束,那今晚有可能是平安夜。但也说不准——如果12号是昨晚被熬药的恶魔、造成11号贤者在昨晚并非因为恶魔而死亡,那场上的麻脸巫婆就还在场,她可以再熬一个恶魔出来,比如把自己熬成恶魔,给红方续命。

这样的话,由于现在红方是处于不利地位的,说书人有可能帮新出现的恶魔开出一刀,让场上并不出现平安夜。

大家摘下了盔,等待着说书人的判决,却发现说书人的高台在机械装置的作用下缓缓降到房间地板。

被渲染成中世纪风尘仆仆的远行来客,一男一女两人出现在高台上。

【有两名远道而来的旅行者,来到了我们的鸦木布拉夫小镇。】

【13号玩家,角色是咖啡师。】

说书人介绍到的时候,13号玩家——那名被渲染成女性的玩家,走下高台,向大家挥了挥手。

【14号玩家,角色是集骨者。】

14号玩家整理了一下身上“破旧”的旅行斗篷,也跟着13号玩家一起走下了高台。

紫罗兰大厅里,圆桌运动起来,1号和12号玩家之间开始分离。然后,可容纳两名玩家的座位被加在了圆桌的角落里,“权杖”与“宝剑”两名玩家在说书人的指引下,徐徐入座。

真的没有想到!居然还有旅行者!

血染钟楼这个游戏,确实是可以在游戏开始之后中途“加人”的。而且,官方给每个剧本,都配备了对应的旅行者角色。

旅行者加入的流程,是先由旅行者从剧本中,选择一名自己想要扮演的旅行者角色。旅行者角色的品种并无善恶之分,在梦殒春宵这个剧本,官方的旅行者一共有五名:怪咖、集骨者、咖啡师、流莺、屠夫。

现在,13号玩家选的是咖啡师,14号玩家选的则是集骨者。

【咖啡师】

〖旅行者〗

〖每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。〗

13号玩家的技能,就如她的角色名字一样,是给在场的玩家“发咖啡”。喝咖啡的角色可以获得类似狼人杀中白昼学者的增幅效果,又或者是解除干扰技能的异常状态。

不过,这个技能由说书人选择执行,所以她其实是没有什么主动施放的技能的。

【集骨者】

〖旅行者〗

〖每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。〗

14号玩家的技能,则是让一名已死亡玩家再恢复一次能力,而且由他自己来作决定。

很明显,两名玩家本身的立场,对场上局势的干扰能力,理论上是14号玩家要优于13号玩家一些。那么,旅行者本身的善恶倾向,又是怎么决定的呢?

在旅行者选择角色后,由说书人私下告诉他们自己的善恶倾向。两人可能都是善良,也可能都是邪恶,当然,也有可能是一名善良旅行者、一名邪恶旅行者。这其中,邪恶的旅行者会得知恶魔的位置。

但是,在多数情况下,除非邪恶阵营的劣势超乎想象地大,否则说书人不太会把所有旅行者都加入邪恶阵营。

不过,旅行者作为中途加入游戏的玩家,他们的职责和权能,也与正常的玩家不太一样。

首先,旅行者不会计算在胜利条件之中。假设原始玩家只剩下2名,但还有很多旅行者存活,那游戏也会以邪恶阵营获胜而宣告结束。

其次,最大的区别在于:任何旅行者都是可以在白天被【提议流放】的。

这个流程和提议处决类似,但有三项主要区别,其一是在提名阶段之外,大家也可以提议流放;其二是流放旅行者不占用处决名额,一天可以流放多名旅行者、再处决一名玩家;其三是所有已死亡的玩家都可以参与流放投票,不会用掉死人票,但成功流放旅行者所需要的票数,始终是所有玩家的一半。

也就是说,假如现在存活玩家只剩下了10人,处决一名玩家只需要5票,但要流放旅行者,仍需要7票。不过,任何死亡玩家都可以不受限制得同意流放旅行者。

被流放的旅行者会被赶出小镇,视作他们死亡。

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