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初始数值:

力量——12点(成长率为2.5)

敏捷——4点(成长率为0.8)

智力——0点

感知——0点

防御——8点(成长率为1.2)

血量——100点(每升一级固定提升20点)】

【侏儒:特性——智力, 侏儒是一个奇特的种族,他们身材娇小可爱,似乎人畜无害, 但只有经验丰富的战士才知道, 侏儒小小的身躯里蕴藏了多么大的潜能……智慧, 就是他们最强大的武器。

力量——0点

敏捷——0点

智力——14点(成长率为2.5)

感知——8点(成长率为1)

防御——2点(成长率为0.4)

血量——70点(每升一级固定提升10点)】

【精灵:特性——敏捷, 精灵生活在地形复杂的森林里, 这让他们练就了飞檐走壁如履平地的好功夫, 他们轻盈且优雅,虽然没有翅膀,但时常会使人觉得他们翩翩欲飞。

力量——6点(成长率为1)

敏捷——14点(成长率为2.5)

智力——0点

感知——0点

防御——4点(成长率为0.8)

血量——80点(每升一级固定提升15点)】

【龙人:特性——防御,龙人是从远古时期流传下来的种族之一,他们具有坚强的体表,可以抵抗大多数物理伤害和魔法伤害,就算是能够轻易腐蚀其他种族柔软皮肤的酸性物质,也只能灼伤龙人体表的外鳞片,而伤害不了他们的血肉之躯。

力量——6点(成长率为0.8)

敏捷——3点(成长率为0.6)

智力——0点

感知——0点

防御——14点(成长率为3)

血量——120点(每升一级固定提升25点)】

【虫族:特性——感知,虫族同样是一个非常具有特殊性的种族,有些人固执地认为虫族只生活在地下,有些人则以为他们是飞天遁地的可怕杀手,然而实际上,虫族仅仅是一群感知力超群的和平主义者……

力量——2点(成长率为0.4)

敏捷——4点(成长率为0.8)

智力——0点

感知——14(成长率为2.5)

防御——2(成长率为0.4)

血量——75点(每升一级固定提升12点)】

【每个属性在本副本内的具体作用:

力量——当玩家使用近战武器或者不使用武器,并且对敌人的普通要害部位(如关节、腰腹)造成伤害时,一点力量可以转化为一点伤害,如果玩家打击到敌人的重点要害部位(如心脏、脊椎)时,一点力量可以转化为2-5点伤害。远程武器仅需要玩家本身的力量进行安装托举和射击或者投掷,不会受到更多影响。】

【敏捷——玩家非战时移动速度每秒钟增快0.1米,耐力增强(视玩家本人身体素质而定),战斗时,玩家的闪避属性提高,每一点敏捷将会提供0.5%的闪避几率。高敏捷还能使玩家更加熟练掌控身体,提高暴击几率。】

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