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二者相辅相成。
正是因为双狙打得太过成功,地图控制和推进得以顺利展开,才给突破制造了发挥的空间,让突破每一次拉出去身位都有优势,背后都有人反架,双狙总能给突破创造舒服的输出环境,反之亦然。
那图二呢?
图二为什么也没能发现?
图二,侦察和双狙各玩一个区域。侦察主A,双狙就主B;侦察主B,双狙就主A。两个区域各自为战,却又遥相呼应。
图一DMG冲得太快,过犹不及,过刚易折,图二势必要打运营,节奏相对缓慢,但DMG的战术风格从来不是慢的——
他们用个人能力把缓慢的运营局打成了两个区域的主动压制。再把稳定的突破放在中路,让Vanguard永远拿不到有用的信息,永远猜不透主防在哪里。
这个战术……
或者说这套体系,放在别的队身上,比如NE,大概率是失败的。
因为幻境图和街区图不同。
两把狙一起用,相当于自断一臂;让侦察单挂一个区域,万一被针对就是白给。
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