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通常情况下,不同枪械的基础伤害、精准射程、开火速率与护甲穿透都是不同的,如果忽略枪法,武器越贵性能越高。
但凡不是个呆子,在正常发挥的前提下,拿手枪铁定干不过拿AK的,低端局尚且如此,更遑论职业赛场。
因此,由于特殊的连败奖励机制,第一回合的战败方很大概率会打两回合ECO(经济局),到第四回合他们就能起全部装备,所谓精打细算正是如此。
事实证明,玩OND必须带脑子。
依照惯例,打幻境图,毁灭者阵营最经典的战术就是Rush B。因为从地形上看,B点结构更简单,要好打得多。
三组选择以不变应万变,默认开局,采用“211分踩”战术,只不过,他们的人员分配不太常规——
211中的“2”是突破和侦察,两个“1”是指挥和狙击。
小地图清晰可见,B点周围,侦察前压进蛇道,在第一个架枪点位石碑听位置,突破在蛇道连接口晃身观察,二人的交叉枪线能够架死过点的人。
反观A点,只留江惹一人防守,卓渺则前往中路为团队获取有效信息。
赛训室里,领队又看晕了,“怎么不把侦察放中?没沟通好?”
“你这就不懂了吧。”
助教两手挫腮,吐槽他,“现在的年轻人都不走寻常路。”
事实上,这还真是三组故意为之。
临时组队,大家的沟通交流难免有障碍,指挥走中更有助于局势的判断。
同时,手枪局又及其考验控枪能力,枪法最准的狙击去守A最为保险。
至于侦察和突破,他们枪刚道具足,让他们守蛇道,说明三组防守的重心放在了B点,防止毁灭者无脑莽B。
三组想法很美好,可战术是灵活多变的,四组怎么可能乖乖就范?
卓渺摸进中路正中心的研究所,二楼窗口处,他贴紧墙壁汇报道:“中路一个脚步,没烟没闪,A点?”
江惹:“没漏脚步。”
“啧,”卓渺皱了下眉,“我清完尾巴回B支援,A点先别动。”
突破手中捏着闪,“卓哥先别回!”
“蛇道两个脚步,已经交火了,”侦察凝神细听,还是不太确定,“他们好像没前压,卡一下还是直接清?”
Rush B之所以被称为经典战术,精髓就在于“Rush”。
毁灭者通常会以最大火力抢点,利用道具创造优势,形成以多打少的局面,进而快速清理掉B点的敌人。
在这之间,毁灭者就算人头互换也是赚的,他们注源后可以转攻为守,只需要拖满30秒就能获得胜利。
可现在,蛇道的毁灭者只交了燃烧弹,竟然没有选择前压抢点?
不对劲。
这里的燃烧弹不像冲锋的信号,反倒像单纯封位置拖时间的。
对局已过30秒,毁灭者要Rush早就Rush了,剧本不该是这种走向!
卓渺思维转换很快,暗道一声“不好”,立即改口,“他们可能要打A——”
说时迟那时快,A点正前方的实验室二楼突然起烟,一颗瞬爆闪以迅雷不及掩耳之势直冲江惹面门而去,他来不及躲避,白色眨眼覆满了整个屏幕!
被闪的同时,枪响声起。
毁灭者把A点几乎所有的穿点扫了一遍,杂乱的脚步与系统音效竟意外同频,争先恐后般在耳边炸开!
【Flashbang!】
【Smoke Grenade!】
江惹的点位并不常规,侥幸逃过一劫。他切了蝴蝶刀提速躲进A点仪器室,右腿却还是被打中两枪……
防弹背心只保护胸腔,不保护四肢与头部,他没掉护甲值,生命值却骤然跌至26,与红线仅有6滴血之差!
卓渺眼皮一跳,立马切刀回撤,“几个?能卡吗,别放进来!”
“A二楼两个,单向烟,”江惹边思考对策边报点,“有一个沙鹰。”
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