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凌沙沙紧张得心都快跳出来了,虽然她自己没参与过劫狱,可曾经听朋友说过,牢头的攻击力非常高,基本玩家只要被攻击到两、三次就会死,更麻烦的是他不吃嘲讽,只会攻击仇恨最高的职业,所以之前他们来劫狱的时候都会带着治疗职业,尽量在高仇恨的玩家倒下之前把他的血刷起来。
只见门口的牢头的名字忽然变红,抬手就要攻击近在眼前的黯夜漫步,后者迅速化影而遁,失去目标的牢头转而朝站在远处的弓手扑了过去。
步极阁的轻功发挥了作用,持弓侧跑退后的弓手跑得比牢头要快,虽然弓手的远程射击需要有一个装箭的过程,但这个过程都在跑动中解决了,出手时叶涵就操纵着角色一跃而起,转身射击,赶在落地之前再回过身,然后继续跑动。这样反复几次攻击之后,仇恨已牢牢锁定在了步极阁的号上,在某次打出混乱射击之后,趁着牢头短暂的几秒迷惑时间,叶涵赶紧切回了黯夜漫步那边,开着号点中了牢头进行自动攻击。
虽然游戏里键盘操作方向的时候角色必须主动移动到怪物身边才能进行攻击,但也有鼠标操作移动的模式,也就是早期网游里用鼠标点击地面,角色就跑到该地点的模式。这本是为了帮助对键盘操作不习惯的玩家设置的,到后来却经常被利用在双开中。因为这种模式下角色在进入自动攻击状态后,会自动跟随敌对目标移动,并持续攻击,所以非常适合应用在移动战中双开的情况。
此时黯夜漫步就是临时更改成了鼠标模式,并追在牢头身后一下下地用普通攻击削减着他的血条,因为只有普通攻击,所以也不用担心仇恨会超越一直用技能和普攻交替攻击的步极阁。
就这样,三个角色在四方的房间里绕起了圈子,跑在最前面的是放着风筝的步极阁,随后是紧追不舍却总追不上的牢头,后面还有个不停收割着他生命的冥溪。
如果能像这样一直绕圈子打下去,不被牢头攻击到的话,其实也没有太大的危险,但牢头还有一个技能可以定身玩家两秒,一旦被这个技能命中,本来还能拉开距离的弓手就很可能被追上,甚至丧命。所以每当他快要释放这个技能之前,叶涵就会切换回黯夜漫步的号上,加快输出,提高仇恨,并在他对着弓手释放技能之后,立刻把仇恨反超,将牢头的攻击目标拉到自己身上。
当然这时候硬抗是不可能的,他会在牢头转而攻击黯夜漫步的时候开加速逃走,并在弓手身上的定身状态消失后影遁脱离战斗——这时候牢头就会重新朝弓手追过去,而把黯夜漫步重新设置为跟随攻击之后,情况也再次回到了绕圈的形势下。
所以说一旦仇恨把握不好,角色就很可能吃掉牢头的一记攻击,而这样的攻击,就算是黯夜漫步也只能承受三次而已。
好在叶涵操作得很小心,几乎没有出过差错,于是在长达一个小时的绕圈之后,始终绷着一根弦的凌沙沙总算看到了牢头倒地、黯夜平安的画面。
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