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“命名?”玩家的眉头又纠结地皱了起来,“又是这个环节。就不能直接默认叫‘玩家的教派’或者编号001之类的吗?”
退一万步讲,游戏设计师就不能提供一个‘随机生成但听起来就很牛X’的选项吗?!
她随手在输入框里打了个“随便教”,系统立刻弹出一个红色警告:【命名过于敷衍,已驳回。请展现您作为神祇的创意与威严。】
“啧,还挺严格。”林沈撇撇嘴,又试了几个比如“躺平神教”、“摸鱼神选”、“咸鱼至上主义”,无一例外全被驳回,理由包括但不限于“缺乏神圣感”、“与核心教义不符(虽然玩家自己都不知道核心教义是啥)”、“疑似传播不良思想”。
“什么嘛,这些名字明明很有特色好不好!”玩家不服气地嘀咕。
她最讨厌的就是想名字了,对起名废来说这个环节简直是反人类设计!
“系统,帮我想一个。”林沈果断开始呼叫自己的万能工具人(意识)。
系统沉默了几秒,然后输入框里自动出现了一行字:【最初道途】。
“最初道途?”林沈念叨了一遍,感觉……嗯,还行吧,虽然没什么爆点,但至少听起来不像三流网络小说里跑出来的野鸡教派,勉强及格。总比让她自己想破脑袋结果还是被驳回要强。
【教派“最初道途”已创立!】
伴随着一阵非常有史诗感的bgm,命名界面消失,【信仰模块】的主界面展现在眼前,清晰地分为两个板块:【信仰技能树】和【教派管理】。
林沈首先点开了【信仰技能树】,一个层层递进的技能列表界面展开,充满了游戏升级的熟悉感。每个技能后面都跟着清晰的“Lv.1/3”或“Lv.1 (不可升级)”标识。
最底端的基础技能是【聆听万民 Lv.1(不可升级)】:可感知到虔诚信徒的强烈祈愿(无上限,可自由调整屏蔽)。
与【聆听万民】相连的第一个分支技能是【神降仪式 Lv.1】:可在已建立的、信仰之力达到标准的神像处降下等同于本体实力5%的意识分身(冷却时间12h),或直接进行本体传送。可同时存在3个分身,神像信仰越虔诚,分身持续时间越长,能力越强。
“才5%的实力?有点弱啊,不过用来清清小怪或者当个移动眼线应该够用了。还是传送好诶,既不消耗还非常自由。”林沈摸着下巴盘算着,以后得多发布任务让科学家npc她们建神像,越多越好,最好全世界那里都可以去。
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