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给单机玩家一点陪伴感。

可要是这个游戏,不是战旗类,不是回合制,也不是D&D风格呢?

你完全无法操控这个NPC,他就是纯粹的AI队友。

是不是感觉就少了点,但也不是没有。

那再进一步想一想呢?

要是这个游戏,不是日本厂商的游戏,而是欧美厂商的游戏呢?

那……就更少了。

但你应该还是能说出来两三个吧?

要是那个NPC,全程都会陪同你任务,在战斗的时候跟着你一起,无论任务的内容如何,无论是寻找物品,护送人员,打怪单挑,甚至只是最无聊的将这句话传给另外一个人。

他都会跟着你呢?

注意!

是无论什么样的剧情,什么样的任务,全程跟随。

那……是不是就……又少了很多?

但……也不是没有?

那么再想一想。

那个NPC,有没有什么功能性?

又或者,他能做得事情其实,没那么重要?

他会点信息技术,会点武器锻造,会点情报收集。

什么都会一些,又什么都不是最顶尖的。

最起码和其他的NPC小伙伴比起来,他定位不那么清晰。

不像是伊恩·库珀那样能够用黑客技术帮你探路。

也不像是蒂芙尼·福克斯那样能够帮你做出新的装备。

他不是向导,不是指引,不是嘴替,不能给你加技能点。

好感度系统也没有,不会给你解锁任何的任务物品。

他只是,陪着你一起做一些,就算没有他也能完成的工作,陪着你去闯本来是你一个人也能闯的基地。

……

这样的NPC依旧可以在游戏里很重要。

只不过,你能想出来的已经有些有限了。

然后,最后一点。

这个NPC没有任何重要的,对你的游戏进程会造成影响的剧情。

他不是在剧情上相伴相携的相互扶持,不是最后会立场不同不相为谋的刻骨铭心,不是生离死别换来你成长的撕心裂肺。

又或者他在游戏的代表了对人性、正义、无论什么的看法!

反正就是制作组要传递出来的一点理念,一份信念,甚至只是一点点恶趣味的戏剧性。

……他都没有。

那么。

……这样的跟随性NPC,真的会存在吗?

好像除非打了一些跟随mod,就几乎……

不会有了。

做这样的NPC,这样的AI,对制作组到底有什么好处?

而这代表着,他们要做大量的语音,战斗模型,还有跟玩家的互动。

将占用无数的人力物力还有大量的资源。

但是意义是什么?

他的任务线甚至只有一条单薄的‘救出妹妹’。

在那之后,所有你主线,你的任务,你救出那些被塔里克·梅里特绑出同学的那些任务,和他有什么关系?

就是和你一起闯荡哥谭吗?

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